Gothic na Scorpions.cz

Reklama

Banán Hosting
Anketa
Editorial
Risen modul
Info: 100 %
Codex: 25%
Questy: 25%
Download: 100%
Galerie: 100%
Videa: 100%
Celkem: 58%
Screen dne

Deprecated: mysql_connect(): The mysql extension is deprecated and will be removed in the future: use mysqli or PDO instead in /mnt/data/accounts/s/scorpions/data/www/scorpions.cz/webrs/gothic/!funkce.php on line 194

Spolupráce
Naše ikonka:
Gothic weby: Slovenská stránka o celej sérii RPG hry Gothic
Spolupráce: Českáý mod vývojařský team
Českáý mod vývojařský team

Zkuste FF: Zkuste Firefox!

 


Deprecated: mysql_escape_string(): This function is deprecated; use mysql_real_escape_string() instead. in /mnt/data/accounts/s/scorpions/data/www/scorpions.cz/webrs/gothic/!func_statistika.php on line 13

Archiv novinek:


Strana archivu:
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]  >9< [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] 
[21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] 

Náhľad z GamePro s videom

06.05.2010 | Tomáš Pospíšil

Takže máme tu ďaľšie Gameplayové video, tentokrát sa v ňom obmedzily strihy atd. Ale teraz pár informácíi o zbraniach. Máme tu 60 rôznych zbraní, pod ruku dostaneme kuše, luky, dýki, meče, jednoručné aj obojručné, jedovaté zbrane a staffy.
A ešte pár statov:
1. Ohnivý šíp bude brať 64 mana pointov, bude spôsobovať 27 poškodenie a ešte 18 každých 6 sec. Vyžaduje úroveň 4. 2.
2. Blesk bude dvakrát rýchlejší ako ostatné kúzla preto bude spôsobovať o 50 viac poškodenie.
3. Fireball bude podľa sily vyžadovať 64-184 mana a bude vyžadovať úroveň 10.
4. Keď si budete dávať prestávky ohnivé kúzla sa na čas zosilnia. 5. Meteority budú najsilnejšie ohnivé kúzlo. Budú brať 164 mana points a poškodzuje 51 multi-point. Bude trvať 10 sec. a ak nepriatelia neodídu z oblasti tak budú nepretržite dostávať každé 3 sec. 8 poškodenie, vyžaduje úroveň 16.
Testéri sa ale aj tak sťažujú na to že ešte nevideli nič z príbehu. My ale ešte uvidíme, enjoy the video.
 
 
 


 



Americký obal

04.05.2010 | Tomáš Pospíšil

Takto bude vyzerať Americký obal hry:

Menu

30.04.2010 | Tomáš Pospíšil

 

Gameplay

30.04.2010 | Tomáš Pospíšil

 

Bojový systém

28.04.2010 | Tomáš Pospíšil

Video ktoré v skratke ukazuje bojový systém.

Prvý pohľad na Gothic 4 z games radaru.

27.04.2010 | Tomáš Pospíšil

Séria Gothic bola vždy iná než ostatné fantasy. Žiadni elfovia, žiadne kúzelné stromy atd. Ale pekne tvrdo koža, suroviny, zlato, goblinovia, trolovia, hromada príšer atd. Prečo vyrába Spellbound Gothic 4 a Ravendale? Je síce pravda že sa PB dostali do splátok ale.... to bude naďalej záhadou. Herní vývoj začal pred tromi rokmy a už je v strednej-alfa fázy, hra ale má úctu k svojim predchodcom a stále je to "gotické" dielo. Ale aj tak v Spellbounde hovoria že nechcú kopírovať PB a musia hru ukázať už aj novému publiku, taktiež má Spellbound iní štýl než PB. Náš bezmenný hrdina začína na ostrove Feshyr. Začiatok Gothicu 4 nemá nakoniec naväzovať na žiadny koniec Gothicu 3. Pretože náš starý hrdnina je síce král Rhobar III., ale zlý, spôsobuje mory atd. Ale aj tak bude pokračovať 10 rokov po Gothicu 3. Feshyr bude niečo ako tutorial, ozajstná hra začne až na ostrove Argaan, tam potom budú púšte, hory atd. Gothic 4 bude o dosť menší ako Gothic 3, vysvetlenie je ale logické. V Gothicu 3 ste skoro len slepo blúdili a často ste narazili na hluché miesta, toto bi sa malo v Gothicu 4 vymazať, teda dúfajme. Čo sa týka príbehu tak hrdinová krásna idílka sa zmení v ukrutnú vojnu, jeho milostný príbeh a pomôže aj oddaný Diego. V bojovóm systéme sa dočkáme starých známych ako je ohnivá guľa atd. Vylepšenie v bojovóm systéme bude hlavne to že už nebudete môcť príšeru uklikať, niečo na spôsob Risen, len miernejšie. Ale súboje budú svižné. Spellbound si dávajú pozor aby v hre nemal nikto problém vinou povolania, dokonca pridávajú aj skilly ako crafting. Mali by sa usutočniť aj epické bitky. Zistilo sa že vetšie obtimalizovanie pre nováčikov sa bude musieť dávať na PS3 a Xbox 360, na PC už Gothic má svoje korene. Už ste mohli vidieť na screenoch že na konzolovích verziach bude interface lahký na PC sa bude podobať predošlým dielom. Ale nech sa neboja nováčikovia na PC v všetkých verziach sa bude dať vypnúť minimapa, sila nepriateľov atd. Takže si to kľudne môžte spraviť podla vlastných predstáv. Pre všetkých ale primárne pre hardcore Nemcov budú pripravené hádanky a žiadna pomoc pri questoch, vtedy už po mape asi blúdiť budete. Spellbound ale prezradil že by chceli napodobiť Germánov. Hra ale aj tak výjde až v tomto roku.

Strana archivu:
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]  >9< [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] 
[21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38]