Gothic na Scorpions.cz

Reklama

Banán Hosting
Anketa
Editorial
Risen modul
Info: 100 %
Codex: 25%
Questy: 25%
Download: 100%
Galerie: 100%
Videa: 100%
Celkem: 58%
Screen dne

Deprecated: mysql_connect(): The mysql extension is deprecated and will be removed in the future: use mysqli or PDO instead in /mnt/data/accounts/s/scorpions/data/www/scorpions.cz/webrs/gothic/!funkce.php on line 194

Spolupráce
Naše ikonka:
Gothic weby: Slovenská stránka o celej sérii RPG hry Gothic
Spolupráce: Českáý mod vývojařský team
Českáý mod vývojařský team

Zkuste FF: Zkuste Firefox!

 


Deprecated: mysql_escape_string(): This function is deprecated; use mysql_real_escape_string() instead. in /mnt/data/accounts/s/scorpions/data/www/scorpions.cz/webrs/gothic/!func_statistika.php on line 13

Archiv novinek:


Strana archivu:
[1] [2] [3] [4] [5] [6]  >7< [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] 
[21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] 

Prewiew č.2 z Gamespot

26.05.2010 | Tomáš Pospíšil

Ďaľšie prewiew sa je z Gamespotu, tentokrát popíšem iba obsah.
Prewiew není moc veľké zaujíma sa o históriu série. V nasledujúcich častiach už nie je nič nové, jediné nové čo tam je že hra bude v expoch atd. fungovať na skúsenostné body ktoré potom využijeme do schopností. Nakonci je ešte jedna otázka s Kamaalom Anwarom, {po kliknutý na logo sa zobrazí celé prewiew}.
                       http://www.playbrains.com/blog/wp-content/uploads/2009/07/gamespot_logo.jpg

Prewiew č.2 z IGN

25.05.2010 | Tomáš Pospíšil

Dnes tu mám zhrnutie nového prewiew na IGN, takže poďme na to.
Na začiatku prewiew debatuje o históríi série a porovnanie s G3. V ďaľšej časti sa debatuje o hernóm svete, hrdinovy, interakciu s svetom a transport. Potom sa debatuje o tom že hra bude real-time a z 3 osoby. No a potom o bojovóm systéme a trocha podrobnejšie rozobranie štýlov ako melee atd. Ďaľej sa hovorí o fyzike a o ľahkóm ovládaní. Potom sa debatuje o mágí, presnejšie o troch typoch mágie: oheň, svetlo a dumping. Nakoniec sa debatuje o tutoriály a o minihrách a secondary skilloch, {po kliknutý na logo sa vám prewiew zobrazí}.
                   http://armed-assault.de/screenshots/ign-logo_1_4990.jpg

Rozhovor s Andreom Beccom

24.05.2010 | Tomáš Pospíšil

Takže po dlhšóm čase sa nám konečne otvoril pekný rozhovor, tentokrát s Andreom Beccom, rozhovor robí Critical Gamer:

 

CG: Prečo sa Arcania objaví aj na konzolách?

AB: V posledných rokoch sa na konzolách čím viac objavujú RPG, tento plán sme mali už v minulosti. Nakoniec sme to presunuli na Arcaniu. Snažíme sa otvoriť dieru aby RPG išli na konzole, zároveň si myslím že to hru ešte viac ukáže svetu.

CG: Ako ste udelily možnosť aby si kmenoví fanúšíkovia série mohli hru naplno užiť ale zároveň aby si ju mohli naplno užiť aj nováčikovia?

AB: Toto bola najťažšia časť vývoja! Na začiatku hry idete do "tutorialu", ktorí je ostrov Feshyr. Fanúšikovia tento ostrov prejdu rýchlo, nováčikovia tam môžu zostať a zoznamovať sa. Ale aj tak pre všetkých bude "gotický" zážitok dostupný až keď dokončia Feshyr, ešte je tu samozrejme aj obtiažnosť.

CG: Toto bola vaša prvá hra v séríi, ozívali sa sťažnosti fanúšikov a nepokojné ohlasy, ako ste to zvládli?

AB: Nie to len tlak od fanúšikov ale sami na seba! Chceme sprvaviť veľmi dobré RPG a hlavne chceme aby boli všetci spokojní. Čo sa ale týka tích fanúšikov....odolali sme a vyzerá to dobre.

                         Photobucket

                          


CG: Čo robí dobré RPG....a zlé?

AB: Veríme že v dobrom RPG je dôležitý príbeh ale dosť dôležité je aj zábavné levelovanie a zábavné boje. Ďaľším dôležitím bodom je neustála zábava, tá tu musí trvať stále.Všetky prekážky musia byť odstránené. Dnešný hráč už není teenager ktorí štyri hodiny rozmýšľa o tom že čo a ako má spraviť. A dodávam že všetky tieto veci v Arcanií sú!

CG: V akých záberoch bude hra možná vydieť, myslím dážď atd., bude to mať aj nijaký vplyv na questy?

AB: Strávily sme veľa hodín práce vytváraním dažďa a iních klymatických podmienok Klíma bude nastavovaná náhodne a počasie bude mať vplyv na mágiu a naopak.

CG: Ako bude fungovať bojový systém? AB: Systém je o niečo rýchlejší a akčnejší ako v predchádzajúcich dieloch. Podľa vašich expov sa budú ovplyvňovať také veci ako koľko dáte rán mečom atd. Systém tu bude podobní ako v hre Zaklínač.

CG: Budú sa môcť zbrane a veci trebárs brúsiť atd.?

AB: Nie je to o tom jej niečo pridať ale zlepšiť jej štatistiky a ešte tu je crafting.

   
                        Photobucket

                       

 

CG: Aký je svet veľký a čo tam budú môcť hráči robiť?

AB: Hra ma dve ostrovy: Feshyr a Argaan. Hlavný ostrov je veľký ako asi dve tretiny Myrtáni, my sa ale neorientujeme na veľký svet ale na živý a detailne spracovaní. Veľa dnešných RPG majú veľký svet ale čoskoro si všimnete....že ten svet je vlastne napoli prázdni. Každí fanúšik má práve toto rád a upreďňostňuje kvalitu namiesto kvantity. Z gothicu 3 sme odobrali trápne okopírovanie ostrovov a poloprázdne púšte, nechali sme tam ale šprint a teleporty. Zmerali sme sa hlavne na akční svet.

CG: Je Arcania zameraná na boj alebo na nenásilné činnosti a plnenie úloh?

AB: Obe tam je - aj keď to znie divne! Príbeh je kľúčovou časťou hry rovnako tak aj boj. Niektoré úlohy sa dajú riešiť bez boja alebo s bojom. Hráči môžu mať svoj štýl a budu sa rozhodovať v reálnych situáciach.
CG: Prečo sa máme na túto hru tešiť?

AB: Pretože je Arcnaia je zahrnutá do zaujímavého fantasy sveta s množštvom zaújímavích postáv. Celý svet je úžasne detailní, máme dobré emotívné cutscény. Úžasné! Nie?

 

 

 

 

 

 

 

 
 

PC Games

23.05.2010 | Tomáš Pospíšil

V časopise PC Games 06/2010 bude na troch stanách opísaná Arcania. Článok obsahuje kvalitné rozhovory s Jowoodovcami, rozhovori sú kvalitné a informatívne. Nakoniec tu mám este slová autora:
" Hry série Gothic milujem! Mám ich tak moc rád že jeden jediní mód na Gothic 3 som hral celý deň. K Gothicu mám trocha fanatické sklony tak sa bojím či sa v prípade zkazenosti Arcanie nebudem ťažko rozlučovať. Myslím źe hra v septembri nevíde, sam som ju hral a ak chcú vývojári spraviť všetko čo povedali tak na to ešte budú potrebovať čas. Myslím si ale že to dokážu, už od prvého dielu gothicu som pri hre strávil množstvo času, bez nutnosti hru opakovať. Mimochodom som zvedaví ako budú reágovať fanúšikovia."
 

Video a informácie

20.05.2010 | Tomáš Pospíšil

Takže tu máte ďalší trailer, predtým než si toto video vychutnáte tak ešte tu mám pre vás pár informácíi. Najprv tu mám úrivok z článku ktorí chváli Arcanine ľahké ovládanie(hra sa zaoberá Xbox verziou).
"Arcania má veľmi jednoduché obládanie jedným tlačítkom môžte premeniť bojové štýli a vytiahnuť liečivý lektvar a medzitím ubíjate monštrá."
A mám tu ešte jednu otázku z rozhovoru s Kamaalom Anwarom:
GS: "Vzhľadom na to že Arcania je nástupcom G3, aké chibi sa snažíte vylepšiť oproti minulému dielu?"
K.A: "G3 malo veľa chýb, problém bol aj v tom že niektorí hráči hrali pohodlne a iní sa s bugmi stretávali často. Keďže boli toto naše najväčšie starosti, snažili sme sa z Arcanie odstrániť bugi a zlepšiť dostupnosť. Snažili sme sa proste pre fanúšikov vytvoriť inú hru než na ktorú sú zvyknutí. Ešte sme aj rozoznateľne zlepšili grafiku a fizyku."
 
 
 

Brnenie

19.05.2010 | Tomáš Pospíšil

Dnes tu mám veľmi malú vec. Arcania bude dbať na kultúru a to aj v akom prostredí sa nachádzate. Trebárs v rybárskej dedine budú všade rybi, obrazi atd., no proste takí prístav. Zaujímavé je aj to že to bude ovplivňovať aj brnenie. V rybárskej dedine budú na brneniach vyrité rybie a prístavné tvorby.

Strana archivu:
[1] [2] [3] [4] [5] [6]  >7< [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] 
[21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38]