Archiv novinek:
Prewiew č.2 z Gamespot
26.05.2010 | Tomáš Pospíšil
Prewiew č.2 z IGN
25.05.2010 | Tomáš Pospíšil
Rozhovor s Andreom Beccom
24.05.2010 | Tomáš Pospíšil
Takže po dlhšóm čase sa nám konečne otvoril pekný rozhovor,
tentokrát s Andreom Beccom, rozhovor robí Critical Gamer:
CG: Prečo sa Arcania objaví aj na konzolách?
AB: V posledných rokoch sa na konzolách čím viac objavujú
RPG, tento plán sme mali už v minulosti. Nakoniec sme to presunuli na Arcaniu.
Snažíme sa otvoriť dieru aby RPG išli na konzole, zároveň si myslím že to hru
ešte viac ukáže svetu.
CG: Ako ste udelily možnosť aby si kmenoví fanúšíkovia série
mohli hru naplno užiť ale zároveň aby si ju mohli naplno užiť aj nováčikovia?
AB: Toto bola najťažšia časť vývoja! Na začiatku hry idete
do "tutorialu", ktorí je ostrov Feshyr. Fanúšikovia tento ostrov
prejdu rýchlo, nováčikovia tam môžu zostať a zoznamovať sa. Ale aj tak pre
všetkých bude "gotický" zážitok dostupný až keď dokončia Feshyr, ešte
je tu samozrejme aj obtiažnosť.
CG: Toto bola vaša prvá hra v séríi, ozívali sa sťažnosti
fanúšikov a nepokojné ohlasy, ako ste to zvládli?
AB: Nie to len tlak od fanúšikov ale sami na seba! Chceme
sprvaviť veľmi dobré RPG a hlavne chceme aby boli všetci spokojní. Čo sa ale
týka tích fanúšikov....odolali sme a vyzerá to dobre.
CG: Čo robí dobré RPG....a zlé?
CG: V akých záberoch bude hra možná vydieť, myslím dážď
atd., bude to mať aj nijaký vplyv na questy?
AB: Strávily sme veľa hodín práce vytváraním dažďa a iních
klymatických podmienok Klíma bude nastavovaná náhodne a počasie bude mať vplyv
na mágiu a naopak.
CG: Ako bude fungovať bojový systém? AB: Systém je o niečo
rýchlejší a akčnejší ako v predchádzajúcich dieloch. Podľa vašich expov sa budú
ovplyvňovať také veci ako koľko dáte rán mečom atd. Systém tu bude podobní ako
v hre Zaklínač.
CG: Budú sa môcť zbrane a veci trebárs brúsiť atd.?
AB: Nie je to o tom jej niečo pridať ale zlepšiť jej
štatistiky a ešte tu je crafting.
CG: Aký je svet veľký a čo tam budú môcť hráči robiť?
AB: Hra ma dve ostrovy: Feshyr a Argaan. Hlavný ostrov je
veľký ako asi dve tretiny Myrtáni, my sa ale neorientujeme na veľký svet ale na
živý a detailne spracovaní. Veľa dnešných RPG majú veľký svet ale čoskoro si
všimnete....že ten svet je vlastne napoli prázdni. Každí fanúšik má práve toto
rád a upreďňostňuje kvalitu namiesto kvantity. Z gothicu 3 sme odobrali trápne
okopírovanie ostrovov a poloprázdne púšte, nechali sme tam ale šprint a
teleporty. Zmerali sme sa hlavne na akční svet.
CG: Je Arcania zameraná na boj alebo na nenásilné činnosti a
plnenie úloh?
AB: Obe tam je - aj keď to znie divne! Príbeh je kľúčovou
časťou hry rovnako tak aj boj. Niektoré úlohy sa dajú riešiť bez boja alebo s
bojom. Hráči môžu mať svoj štýl a budu sa rozhodovať v reálnych situáciach.
CG: Prečo sa máme na túto hru tešiť?
AB: Pretože je Arcnaia je zahrnutá do zaujímavého fantasy
sveta s množštvom zaújímavích postáv. Celý svet je úžasne detailní, máme dobré
emotívné cutscény. Úžasné! Nie?
PC Games
23.05.2010 | Tomáš Pospíšil
Video a informácie
20.05.2010 | Tomáš Pospíšil
Brnenie
19.05.2010 | Tomáš Pospíšil