Deprecated: mysql_connect(): The mysql extension is deprecated and will be removed in the future: use mysqli or PDO instead in /mnt/data/accounts/s/scorpions/data/www/scorpions.cz/webrs/gothic/!funkce.php on line 194
Naše ikonka:
Gothic weby:
Spolupráce:
Zkuste FF:
Deprecated: mysql_escape_string(): This function is deprecated; use mysql_real_escape_string() instead. in /mnt/data/accounts/s/scorpions/data/www/scorpions.cz/webrs/gothic/!func_statistika.php on line 13
8.5.2010 došlo na tlačovej konferencí Jowood Enteirament k oznamu že PS3 verzia Arcanie bude preložená na rok 2011.
Jowood a BAT oznámili že PS3 verzia bude preložená na prvú polovicu roka 2011, čo je prvý odklad tejto hry na túto konzolu. Xbox a PC majú ale stále nezmenený dátum vydania a to 12.10.2010.
Jowood ma pri vývoji Arcani jeden veľký dôraz a to zabezpečiť najlepšiu kvalitu. PS3 hráči si budú môcť vychutnať takú istú kvalitu ako hráči na Xboxe alebo PC. Odklad je teda odvôvodnený tým že na PS3 verzí sa opravujú chyby a sľubujú sa najlepší hráči na všetkých herných platformach.
Veľmi často sa na PS3 hry presúvajú hlavne preto lebo výroba a ozdravné progrmay sú nákldnejšie a technicky náročnejšie ako Xbox 360 a PC.
Posun má ale pre PS3 hráčov výhodu. V pokoji si môžte čítať recenzie. Pretože chyby ktoré sa budú spomínať budú v PS3 verzí opravené. Takíto systém odkladaní bol aj pri dvanásťročnóm vývoji Starcraftu 2: Wings of Liberty, síce bol odklad na všekty platformy ale nakoniec z toho vyšla skvelá hra.
Rozhovor s managerom a výrobcom Arcani Reinhardom Pollicom,
od RPG Itaila:
RPG Italia: Môžte nám povedať niečo o Alchýmí, bude taká ako
predtým alebo sa bude treba niečo naučiť predtým aby ste to vyrobili, alebo to
bude systém ako v Witcher?
RP: Alchémia sa bude točiť okolo bonusových lektvarov ako
zvýšenie melee, pre lektvary bude treba hľadať ingriedencie a recepty.
RPG Italia: V strome schopností sú aj také schopnosti ako
kovanie zbraní, ak sa tú schopnosť naučím budem musieť naďaľej získavať plány a
recepty alebo ich už budeme vedieť?
RP: Budete musieť zbierať recepty atd.
RPG Italia: Budete môcť dávat NPC ktoré vás na určitú dobu
alebo nekonečnú dobu následujú nijaké príkazy ako stoj apod.?
RP: Nie NPC sa budú ovládať sami.
RPG Italia: Na E3 sme v Gameplayoch videli zasnežené
oblasti, púšte atd., budeme sa v nich hýbať?
RP: Ano budete.
RPG Italia: V Arcani sa vyskituje zver, ktorá sa bude
generovať automaticky a ktorá sa po zabití už neobjaví?
RP: Nič sa v hre nebude generovať.
RPG Italia: Bude obmedzenie pohybu dôležitou súčasťou hry
alebo to má iba tutoriálny význam?
RP: Bude to dôležitou súčasťou príbehu a my sa snažíme
spraviť zábavný príbeh.
RPG Italia: Bude sa dobrodrúžštvo odohrávať hlavne v
dedinách, udoliách, mestách atd.
RP: Budete sa pohybovať vo veľa mestách aj dedinách a tiež
veľa dungeonov.
RPG Italia: Ako dlho bude hra podporovaná spoločnosťami,
môžte prezradiť plány do budúcnosti?
RP: Uvidíme XD ale hra bude podporovaná dlho.
RPG Italia: Môžte stručné zhrnúť udalosti ktoré vedu k
vytvorenie príbehu?
RP: No nechem aby bolo v príbehu veľa medzier a zásekov.
Kráľom je Rhobar III ktorí spojil krajinu (preto sa jedná o južné ostrovy) ale
sú tam aj temné sily.
RPG Italia: Vo videách sme videli že zvieratá ani orkovia
nereágujú na vás ani iné NPC ako to bude s NPC na vaše činy?
RP: To boli nedokončené zábery všetko bude reágovať na
všetko.
RPG Italia: V niektorých videách sme videli ako hrdina pije
lektvar, budeme môcť aj rezať stromy atd.?
RP: Tieto animácie ako čítanie knihy atd by v hre mali byť.
Naši ruský súdruhovia alias GameStar.ru nemohli ostať pozadu.
Spravili interwiew s Jeanom-Marcom- Heassigom. Je to kreatívny riaditeľ spoločnosti Spellbound. Spolupracoval na G3:FG a momentálne na Arcani. Interwiew sa zaoberá o jeho kariére, FG a Arcani a túto časť som vám vystrihol.
GS: Veľa hráčov sa pýta čo sa stalo s naším starím charakterom, ako sme mohli vedieť o tom že sa stane zlým kráľom a prečo ste sa zbavili tejto obľúbenej osobnosti?
JMH: Hrdina sa na konci G3 stane kráľom Myrtani. Jeho cieľ bol spojiť všetky národy aj s južními ostrovmi ale keď prišiel na Argaan tak ho posadla nijaká zlá energia.
GS: Gothic je modla v RPG žánroch, lenže má iní systém ako v klasických RPG, majú skôr lineárný vývoj postavy a nemajú tiredy.
JMH: Nechceli sme s Gothicu spraviť harcore RPG a ani klasické. Takže nás napadol takýto nápad, trebárs aj to že na začiatku vrhneme hráča do bitky s orkami :D. (Ak vás zaujíma celé interview, tak kliknite na obrázok.)
Pre veľkých fanúšikov Arcanie a pre tých čo majú prístup do Nemecka (veľa vás asi nebude) mám dobrú správu.
Od 19.8.2010 do 22.8.2010 sa uskutoční pravideľní Rínsky GamesCom. Na GamesCome sa bude môcť vyskúšať exkluzívne Arcania na PC ale samozrejme aj n Xboxe 360. Tí čo pôjdu tak prosím píšte do diskuzie na fóru.
Dočkali sme sa! Práve boli uvolnené tri hudby s názvami Toshoo, Night city a Dungeon, ktoré budete počuť na rôznych miestach Argaanu. Na stiahnutie sú tu: http://www.worldofgothic.de/dl/download_422.htm. Enyoj!