Gothic na Scorpions.cz

Reklama

Banán Hosting
Anketa
Editorial
Risen modul
Info: 100 %
Codex: 25%
Questy: 25%
Download: 100%
Galerie: 100%
Videa: 100%
Celkem: 58%
Screen dne

Deprecated: mysql_connect(): The mysql extension is deprecated and will be removed in the future: use mysqli or PDO instead in /mnt/data/accounts/s/scorpions/data/www/scorpions.cz/webrs/gothic/!funkce.php on line 194

Spolupráce
Naše ikonka:
Gothic weby: Slovenská stránka o celej sérii RPG hry Gothic
Spolupráce: Českáý mod vývojařský team
Českáý mod vývojařský team

Zkuste FF: Zkuste Firefox!

 


Deprecated: mysql_escape_string(): This function is deprecated; use mysql_real_escape_string() instead. in /mnt/data/accounts/s/scorpions/data/www/scorpions.cz/webrs/gothic/!func_statistika.php on line 13

Rozhovor s Andreom Beccom

24.05.2010 | Tomáš Pospíšil

Takže po dlhšóm čase sa nám konečne otvoril pekný rozhovor, tentokrát s Andreom Beccom, rozhovor robí Critical Gamer:

 

CG: Prečo sa Arcania objaví aj na konzolách?

AB: V posledných rokoch sa na konzolách čím viac objavujú RPG, tento plán sme mali už v minulosti. Nakoniec sme to presunuli na Arcaniu. Snažíme sa otvoriť dieru aby RPG išli na konzole, zároveň si myslím že to hru ešte viac ukáže svetu.

CG: Ako ste udelily možnosť aby si kmenoví fanúšíkovia série mohli hru naplno užiť ale zároveň aby si ju mohli naplno užiť aj nováčikovia?

AB: Toto bola najťažšia časť vývoja! Na začiatku hry idete do "tutorialu", ktorí je ostrov Feshyr. Fanúšikovia tento ostrov prejdu rýchlo, nováčikovia tam môžu zostať a zoznamovať sa. Ale aj tak pre všetkých bude "gotický" zážitok dostupný až keď dokončia Feshyr, ešte je tu samozrejme aj obtiažnosť.

CG: Toto bola vaša prvá hra v séríi, ozívali sa sťažnosti fanúšikov a nepokojné ohlasy, ako ste to zvládli?

AB: Nie to len tlak od fanúšikov ale sami na seba! Chceme sprvaviť veľmi dobré RPG a hlavne chceme aby boli všetci spokojní. Čo sa ale týka tích fanúšikov....odolali sme a vyzerá to dobre.

                         Photobucket

                          


CG: Čo robí dobré RPG....a zlé?

AB: Veríme že v dobrom RPG je dôležitý príbeh ale dosť dôležité je aj zábavné levelovanie a zábavné boje. Ďaľším dôležitím bodom je neustála zábava, tá tu musí trvať stále.Všetky prekážky musia byť odstránené. Dnešný hráč už není teenager ktorí štyri hodiny rozmýšľa o tom že čo a ako má spraviť. A dodávam že všetky tieto veci v Arcanií sú!

CG: V akých záberoch bude hra možná vydieť, myslím dážď atd., bude to mať aj nijaký vplyv na questy?

AB: Strávily sme veľa hodín práce vytváraním dažďa a iních klymatických podmienok Klíma bude nastavovaná náhodne a počasie bude mať vplyv na mágiu a naopak.

CG: Ako bude fungovať bojový systém? AB: Systém je o niečo rýchlejší a akčnejší ako v predchádzajúcich dieloch. Podľa vašich expov sa budú ovplyvňovať také veci ako koľko dáte rán mečom atd. Systém tu bude podobní ako v hre Zaklínač.

CG: Budú sa môcť zbrane a veci trebárs brúsiť atd.?

AB: Nie je to o tom jej niečo pridať ale zlepšiť jej štatistiky a ešte tu je crafting.

   
                        Photobucket

                       

 

CG: Aký je svet veľký a čo tam budú môcť hráči robiť?

AB: Hra ma dve ostrovy: Feshyr a Argaan. Hlavný ostrov je veľký ako asi dve tretiny Myrtáni, my sa ale neorientujeme na veľký svet ale na živý a detailne spracovaní. Veľa dnešných RPG majú veľký svet ale čoskoro si všimnete....že ten svet je vlastne napoli prázdni. Každí fanúšik má práve toto rád a upreďňostňuje kvalitu namiesto kvantity. Z gothicu 3 sme odobrali trápne okopírovanie ostrovov a poloprázdne púšte, nechali sme tam ale šprint a teleporty. Zmerali sme sa hlavne na akční svet.

CG: Je Arcania zameraná na boj alebo na nenásilné činnosti a plnenie úloh?

AB: Obe tam je - aj keď to znie divne! Príbeh je kľúčovou časťou hry rovnako tak aj boj. Niektoré úlohy sa dajú riešiť bez boja alebo s bojom. Hráči môžu mať svoj štýl a budu sa rozhodovať v reálnych situáciach.
CG: Prečo sa máme na túto hru tešiť?

AB: Pretože je Arcnaia je zahrnutá do zaujímavého fantasy sveta s množštvom zaújímavích postáv. Celý svet je úžasne detailní, máme dobré emotívné cutscény. Úžasné! Nie?